Ты играешь гораздо хуже, чем тебе кажется. И это круто.

Это небольшое видео-эссе о незаметных, но очень важных механиках платформера: переменной высоте прыжка, времени койота, буфере ввода и прощающих хитбоксах. Также я немного зацепил философию геймдизайна и её принципы. Разбор подойдёт тем, кто интересуется разработкой игр, левел-дизайном и настройкой game feel. Всё это на примере этих платформеров: Celeste (Steam: https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ ) Hollow Knight (Steam: https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ ) Hollow Knight: Silksong (Steam: https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_Silksong/ ) Animal Well (Steam: https://store.steampowered.com/app/813230/ANIMAL_WELL/ ) Super Mario Bros. Remastered (Github: https://github.com/JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public?tab=readme-ov-file/ ) Таймкоды: 0:00 Вступление 1:55 Переменная высота прыжка 7:38 Время койота 14:17 Буфер ввода 19:55 Прощающие хитбоксы 24:01 Итоги 26:25 Философия геймдизайна 33:12 Лирическое отступление и конец Использованная музыка: https://youtu.be/tvb3vk_P_N4?si=zreCR7ugS5OwZy20 https://youtu.be/OejFpvZkmlI?si=SAGSzCJJzrUiB_bW https://youtu.be/9TczL8fJi-0?si=bWrutUJkUBEPIIVs https://youtu.be/o5_nMrARi-k?si=nYGQu2bUnywQIUuv https://youtu.be/xmESvHzH-yk?si=1LaZbvA3VCibmTr3 https://youtu.be/-xo_ZAUVtkQ?si=tXqmjOL_N0Z2V7OX https://youtu.be/K3HzzcI1cxE?si=VdONh3-KYfVduWe3 https://youtu.be/zhqMfAKLjuE?si=iphgROejuMlwLWDr https://youtu.be/VjfmDO2rZYM?si=fIWq89qlMKi7aPN5 https://youtu.be/SeAAi7jWOl8?si=VN4JpduN7wE92BoN https://youtu.be/oHdSK43cIf8?si=_uog7m9yWCqHuK4p Использованные сторонние материалы: Футажи из вступления: https://youtu.be/C_qi8XVP8W0?si=fN1cG1nqyMCrg6kP Hollow Khight TAS: https://youtu.be/vkkQN3cdSBk?si=PGQvIQylBxI0KPyT Celeste GDC: https://youtu.be/4RlpMhBKNr0?si=IoVkojATh1IkVPjb WB Coyote: https://youtu.be/_mHcWWOa3aI Старые японские ретро-футуристичые: https://archive.org/details/xd-13854-electronics-in-japan-today-vwr Famicom: https://archive.org/details/1983-famicon-first-commercials

12+
2 часа назад
12+
2 часа назад

Это небольшое видео-эссе о незаметных, но очень важных механиках платформера: переменной высоте прыжка, времени койота, буфере ввода и прощающих хитбоксах. Также я немного зацепил философию геймдизайна и её принципы. Разбор подойдёт тем, кто интересуется разработкой игр, левел-дизайном и настройкой game feel. Всё это на примере этих платформеров: Celeste (Steam: https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ ) Hollow Knight (Steam: https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ ) Hollow Knight: Silksong (Steam: https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_Silksong/ ) Animal Well (Steam: https://store.steampowered.com/app/813230/ANIMAL_WELL/ ) Super Mario Bros. Remastered (Github: https://github.com/JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public?tab=readme-ov-file/ ) Таймкоды: 0:00 Вступление 1:55 Переменная высота прыжка 7:38 Время койота 14:17 Буфер ввода 19:55 Прощающие хитбоксы 24:01 Итоги 26:25 Философия геймдизайна 33:12 Лирическое отступление и конец Использованная музыка: https://youtu.be/tvb3vk_P_N4?si=zreCR7ugS5OwZy20 https://youtu.be/OejFpvZkmlI?si=SAGSzCJJzrUiB_bW https://youtu.be/9TczL8fJi-0?si=bWrutUJkUBEPIIVs https://youtu.be/o5_nMrARi-k?si=nYGQu2bUnywQIUuv https://youtu.be/xmESvHzH-yk?si=1LaZbvA3VCibmTr3 https://youtu.be/-xo_ZAUVtkQ?si=tXqmjOL_N0Z2V7OX https://youtu.be/K3HzzcI1cxE?si=VdONh3-KYfVduWe3 https://youtu.be/zhqMfAKLjuE?si=iphgROejuMlwLWDr https://youtu.be/VjfmDO2rZYM?si=fIWq89qlMKi7aPN5 https://youtu.be/SeAAi7jWOl8?si=VN4JpduN7wE92BoN https://youtu.be/oHdSK43cIf8?si=_uog7m9yWCqHuK4p Использованные сторонние материалы: Футажи из вступления: https://youtu.be/C_qi8XVP8W0?si=fN1cG1nqyMCrg6kP Hollow Khight TAS: https://youtu.be/vkkQN3cdSBk?si=PGQvIQylBxI0KPyT Celeste GDC: https://youtu.be/4RlpMhBKNr0?si=IoVkojATh1IkVPjb WB Coyote: https://youtu.be/_mHcWWOa3aI Старые японские ретро-футуристичые: https://archive.org/details/xd-13854-electronics-in-japan-today-vwr Famicom: https://archive.org/details/1983-famicon-first-commercials

, чтобы оставлять комментарии