UnityShaders - Основы работы в редакторе Unity
Рассмотрим: - создание проекта - интерфейс редактора - сцены, компоненты, GameObject'ы - и т.д. 00:00 – 1. Unity Hub и создание проекта 02:03 – 2. Окна редактора 03:21 – 3. Сцены, объекты и компоненты 05:02 – 4. Материалы - управляющие визуализацией объектов 06:19 – 5. Идея ECS в Unity: Entity это GameObject, Component это MonoBehaviour-классы 08:10 – 6. Материалы и компоненты для работы 3D-моделей 10:42 – 7. Несколько слов про инструменты для манипуляций объектами сцены Плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=_0foUb4MaOc&list=PL_-V-pM_Qe0o7pCF0U4VtzK-LJU85xhII&index=1 Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann. Оригинальная версия: https://opengameart.org/content/forest-ambience
Рассмотрим: - создание проекта - интерфейс редактора - сцены, компоненты, GameObject'ы - и т.д. 00:00 – 1. Unity Hub и создание проекта 02:03 – 2. Окна редактора 03:21 – 3. Сцены, объекты и компоненты 05:02 – 4. Материалы - управляющие визуализацией объектов 06:19 – 5. Идея ECS в Unity: Entity это GameObject, Component это MonoBehaviour-классы 08:10 – 6. Материалы и компоненты для работы 3D-моделей 10:42 – 7. Несколько слов про инструменты для манипуляций объектами сцены Плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=_0foUb4MaOc&list=PL_-V-pM_Qe0o7pCF0U4VtzK-LJU85xhII&index=1 Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann. Оригинальная версия: https://opengameart.org/content/forest-ambience



