Реакция на 5090! 🤯 Запустила RTX 5090 в 4K Max Settings — это просто космос (DLSS, DLAA)

Ребят, привет! ✌️ Дарья на связи. Вы просили меня достать эту карту любыми способами, вы закидали комментариями под прошлым сборником ожиданий… В общем, мы с ребятами из комьюнити скинулись смелостью, я взяла этот горячий кусок кремния (в прямом смысле слова, температура тут такая, что можно яичницу жарить), подключила к своему монитору и сейчас покажу вам настоящую магию. Сегодня у нас на столе Marathon на новой GeForce RTX 5090. И да, здесь целых 32 гигабайта видеопамяти, так что текстуры летают без единой прогрузки. Я специально выкрутила абсолютно всё ползунки графики на Ultra/Nightmare/Whatever-this-game-calls-it. Никаких компромиссов. Только чистое 4K Maximum Settings. Давайте сразу про цифры, чтобы закрыть гештальт по производительности. Без всяких умных технологий карта выдает стабильные 80–90 FPS, но стоит нажать одну кнопку… Вы знаете, о чем я 😏 Включаем DLSS Transformer (новая модель на базе нейросетей), ставим режим Balanced или Performance — и здравствуйте, космические 140+ кадров в секунду при картинке, которая выглядит даже четче нативного разрешения! А если совсем хочется идеального полотна — переключаюсь на DLAA. Никакого мыла, только чистая резкость. Nvidia реально прокачала алгоритмы, разница со старыми поколениями видна невооруженным глазом. Но самое главное, ради чего все брали попкорн — это лучи (Ray Tracing) и стабильность. Отражения в лужах после дождя, глобальное освещение в темных коридорах бункеров, каустика света — игра выглядит как CGI-мувик. При этом нет этого дерганого микрофризинга, который бесит больше всего. Картинка невероятно плавная, а благодаря огромному буферу в 32GB видеопамять вообще ни разу не уперлась в потолок даже в самых тяжелых сценах с кучей взрывов и дыма. Фреймтайм (frame time) ровный, как поверхность стола — идеально для реакции в шутере. Кстати, термухи пока держат удар достойно, хотя турбина шумит прилично, наушники строго обязательны! Я записала кучу геймплея, нарезала самые красивые и тяжелые моменты, где нагрузка на чип максимальна. Обязательно напишите в комментах, какие локации мне пробежать следующими? Хочу чекнуть именно те места, которые вызывают больше всего споров в сети. Ну и давайте честно обсудим: кто-то уже успел урвать карточку или цены до сих пор пугают? 👀 Лично я пока думаю, оставлять ли её себе в основной сетап или отдать обратно студии, потому что мой счет за электричество после этих тестов заставил меня плакать 😅 Смотрите видео до конца, там будет бонус-сцена с трассировкой пути (Path Tracing), от которой у меня чуть не отвисла челюсть. Приятного просмотра, мои хорошие! Обнимаю всех! ❤️

12+
3 просмотра
3 дня назад
12+
3 просмотра
3 дня назад

Ребят, привет! ✌️ Дарья на связи. Вы просили меня достать эту карту любыми способами, вы закидали комментариями под прошлым сборником ожиданий… В общем, мы с ребятами из комьюнити скинулись смелостью, я взяла этот горячий кусок кремния (в прямом смысле слова, температура тут такая, что можно яичницу жарить), подключила к своему монитору и сейчас покажу вам настоящую магию. Сегодня у нас на столе Marathon на новой GeForce RTX 5090. И да, здесь целых 32 гигабайта видеопамяти, так что текстуры летают без единой прогрузки. Я специально выкрутила абсолютно всё ползунки графики на Ultra/Nightmare/Whatever-this-game-calls-it. Никаких компромиссов. Только чистое 4K Maximum Settings. Давайте сразу про цифры, чтобы закрыть гештальт по производительности. Без всяких умных технологий карта выдает стабильные 80–90 FPS, но стоит нажать одну кнопку… Вы знаете, о чем я 😏 Включаем DLSS Transformer (новая модель на базе нейросетей), ставим режим Balanced или Performance — и здравствуйте, космические 140+ кадров в секунду при картинке, которая выглядит даже четче нативного разрешения! А если совсем хочется идеального полотна — переключаюсь на DLAA. Никакого мыла, только чистая резкость. Nvidia реально прокачала алгоритмы, разница со старыми поколениями видна невооруженным глазом. Но самое главное, ради чего все брали попкорн — это лучи (Ray Tracing) и стабильность. Отражения в лужах после дождя, глобальное освещение в темных коридорах бункеров, каустика света — игра выглядит как CGI-мувик. При этом нет этого дерганого микрофризинга, который бесит больше всего. Картинка невероятно плавная, а благодаря огромному буферу в 32GB видеопамять вообще ни разу не уперлась в потолок даже в самых тяжелых сценах с кучей взрывов и дыма. Фреймтайм (frame time) ровный, как поверхность стола — идеально для реакции в шутере. Кстати, термухи пока держат удар достойно, хотя турбина шумит прилично, наушники строго обязательны! Я записала кучу геймплея, нарезала самые красивые и тяжелые моменты, где нагрузка на чип максимальна. Обязательно напишите в комментах, какие локации мне пробежать следующими? Хочу чекнуть именно те места, которые вызывают больше всего споров в сети. Ну и давайте честно обсудим: кто-то уже успел урвать карточку или цены до сих пор пугают? 👀 Лично я пока думаю, оставлять ли её себе в основной сетап или отдать обратно студии, потому что мой счет за электричество после этих тестов заставил меня плакать 😅 Смотрите видео до конца, там будет бонус-сцена с трассировкой пути (Path Tracing), от которой у меня чуть не отвисла челюсть. Приятного просмотра, мои хорошие! Обнимаю всех! ❤️

, чтобы оставлять комментарии