Стелс-механики в играх // Радио ГД #16
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. В 16-ом выпуске поговорим на тему дизайна стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет стелс на динамику игры? Краткая история механики. Стелс, как альтернативная и основная механика. Особенности передачи игрового опыта стелса при разной реализации механики. Виды механик стелса, способы их реализации. Ведущие: Артем Волков, Сергей Гимельрейх и Владимир Ковтун. Поддержать нас через Я.Деньги: https://money.yandex.ru/to/410016048082308 Наше печатное издание: https://gdcuffs.com/ Группа Facebook: https://www.facebook.com/GDcuffs/ Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs Twitter: https://www.twitch.tv/gdcuffs Instagram: https://www.instagram.com/officialgdcuffs/
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. В 16-ом выпуске поговорим на тему дизайна стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет стелс на динамику игры? Краткая история механики. Стелс, как альтернативная и основная механика. Особенности передачи игрового опыта стелса при разной реализации механики. Виды механик стелса, способы их реализации. Ведущие: Артем Волков, Сергей Гимельрейх и Владимир Ковтун. Поддержать нас через Я.Деньги: https://money.yandex.ru/to/410016048082308 Наше печатное издание: https://gdcuffs.com/ Группа Facebook: https://www.facebook.com/GDcuffs/ Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs Twitter: https://www.twitch.tv/gdcuffs Instagram: https://www.instagram.com/officialgdcuffs/



