3_Примитивный инвентарь в Unreal Engine 5
(c) FGCS Третья, заключительная часть эпической трилогии о зарождении инвентаря в вашей игре. В конце должно всё заработать (но это не точно). Надеюсь, мне удалось достаточно подробно (хоть и не предельно корректно) разобрать происходящие в коде процессы, чтобы его смог повторить такой же как и я полный нуб. Забегая вперёд: обещанные ковыряния в коде уже начаты, один из фундаментальных багов пофикшен. Это и будет темой для следующего видосика, надеюсь, гораздо более короткого и содержательного. Тайминг: 00:00:00 Итак, смотрим, какова логика 00:01:20 Седьмое испытание. Хде?! 00:06:35 Восьмое испытание. ХДЕ?!! 00:09:20 Пацаны, сорян, я там накосячил… 00:12:30 Девятое испытание. Заработало!!! 00:14:00 Блюрчик: наводим красоту 00:18:35 Десятое испытание 00:19:40 Эксперимент с кирпичом 00:23:23 Outro
(c) FGCS Третья, заключительная часть эпической трилогии о зарождении инвентаря в вашей игре. В конце должно всё заработать (но это не точно). Надеюсь, мне удалось достаточно подробно (хоть и не предельно корректно) разобрать происходящие в коде процессы, чтобы его смог повторить такой же как и я полный нуб. Забегая вперёд: обещанные ковыряния в коде уже начаты, один из фундаментальных багов пофикшен. Это и будет темой для следующего видосика, надеюсь, гораздо более короткого и содержательного. Тайминг: 00:00:00 Итак, смотрим, какова логика 00:01:20 Седьмое испытание. Хде?! 00:06:35 Восьмое испытание. ХДЕ?!! 00:09:20 Пацаны, сорян, я там накосячил… 00:12:30 Девятое испытание. Заработало!!! 00:14:00 Блюрчик: наводим красоту 00:18:35 Десятое испытание 00:19:40 Эксперимент с кирпичом 00:23:23 Outro




