Prolog + Unity 2 – Использование Lua-переменных
Разбираемся, как использовать Lua-переменные, в т.ч. как читать и редактировать их в C# коде 1. Строение нашего приложения – 00:08 2. C# и Lua: GetVariable/SetVariable – 02:31 3. Lua-правило, использующее переменную и имя NPC – 09:00 Ссылки: http://www.pixelcrushers.com/dialogue_system/manual2x/html/logic_and_lua.html#specialLuaFunctions Композиция "I Am Running Down the Long Hallway of Viewmont Elementary" принадлежит исполнителю Chris Zabriskie. Лицензия: Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/...). Оригинальная версия: http://chriszabriskie.com/honor/. Исполнитель: http://chriszabriskie.com/
Разбираемся, как использовать Lua-переменные, в т.ч. как читать и редактировать их в C# коде 1. Строение нашего приложения – 00:08 2. C# и Lua: GetVariable/SetVariable – 02:31 3. Lua-правило, использующее переменную и имя NPC – 09:00 Ссылки: http://www.pixelcrushers.com/dialogue_system/manual2x/html/logic_and_lua.html#specialLuaFunctions Композиция "I Am Running Down the Long Hallway of Viewmont Elementary" принадлежит исполнителю Chris Zabriskie. Лицензия: Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/...). Оригинальная версия: http://chriszabriskie.com/honor/. Исполнитель: http://chriszabriskie.com/