Часть 10: Security Complex I + Detention Center II – Quake 2

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 3: Jail Level 10: Security Complex (13/37 монстров, 0/1 секретов) Мы оказываемся на развилке из четырёх путей, причём сзади мы оставили изолятор с пока ещё недоступным нам пультом управления жёлтыми лазерами, а путь вперёд приведёт нас непосредственно в двухэтажное крыло охраны, где мы сможем найти столь необходимый нам красный ключ, а также обнаружим охранную пирамиду, преграждающую нам путь к искомой охранной сети промзоны. Чтобы попасть туда, нам нужны ещё два ключа: непосредственно от самой пирамиды (это очевидно сразу) и от двери к лифту внутрь самой сети (что выясняется после вскрытия пирамиды). Оставшиеся два пути на центральной развилке как раз и приведут нас к этим ключам, но именно их нам и преграждают те самые жёлтые лазеры! Так что после взятия красного ключа нам волей-неволей придётся вернуться в изолятор... Тайм-коды секретов: Единственный на этом уровне секрет мы пока отложим на следующие визиты. Level 9: Detention Center (51/51 монстр, 2/2 секрета) Идём назад, к красной двери, и пробиваемся с серьёзным боем против толпы паразитов и пулемётчиков к пульту управления жёлтыми лазерами (можно по пути ещё первый за игру гранатомёт найти). После их отключения нас в изоляторе больше ничего не держит, и мы можем вернуться в комплекс охраны, где теперь уже никто и ничто, кроме самих строггов, не сможет нам помешать завладеть ключами от пирамиды. Тайм-коды секретов: Все секреты на этом уровне мы посетили ещё в прошлый раз. *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
27 подписчиков
12+
36 просмотров
2 дня назад
12+
36 просмотров
2 дня назад

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 3: Jail Level 10: Security Complex (13/37 монстров, 0/1 секретов) Мы оказываемся на развилке из четырёх путей, причём сзади мы оставили изолятор с пока ещё недоступным нам пультом управления жёлтыми лазерами, а путь вперёд приведёт нас непосредственно в двухэтажное крыло охраны, где мы сможем найти столь необходимый нам красный ключ, а также обнаружим охранную пирамиду, преграждающую нам путь к искомой охранной сети промзоны. Чтобы попасть туда, нам нужны ещё два ключа: непосредственно от самой пирамиды (это очевидно сразу) и от двери к лифту внутрь самой сети (что выясняется после вскрытия пирамиды). Оставшиеся два пути на центральной развилке как раз и приведут нас к этим ключам, но именно их нам и преграждают те самые жёлтые лазеры! Так что после взятия красного ключа нам волей-неволей придётся вернуться в изолятор... Тайм-коды секретов: Единственный на этом уровне секрет мы пока отложим на следующие визиты. Level 9: Detention Center (51/51 монстр, 2/2 секрета) Идём назад, к красной двери, и пробиваемся с серьёзным боем против толпы паразитов и пулемётчиков к пульту управления жёлтыми лазерами (можно по пути ещё первый за игру гранатомёт найти). После их отключения нас в изоляторе больше ничего не держит, и мы можем вернуться в комплекс охраны, где теперь уже никто и ничто, кроме самих строггов, не сможет нам помешать завладеть ключами от пирамиды. Тайм-коды секретов: Все секреты на этом уровне мы посетили ещё в прошлый раз. *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии