Как создавать свои текстуры и материалы для Source + Создание боевых красок для Team Fortress 2
В этом видео я расскажу как создавать свои текстуры и материалы в играх на движке Source, а также расскажу как создавать свои боевые краски для оружия в Team Fortress 2 и выкладывать их в мастерскую. Желаю всем приятного просмотра! Эпизоды: 0:00 - Вступление 0:31 - Создание текстур для брашей 3:33 - Создание боевых красок 7:55 - Продвинутые настройки материалов 12:53 - Заключение Ссылки: VTFEdit - https://developer.valvesoftware.com/wiki/VTFEdit VMT Editor - https://developer.valvesoftware.com/wiki/VMT_Editor GCFScape - https://developer.valvesoftware.com/wiki/GCFScape SSBump Generator - https://sourceforge.net/projects/ssbumpgenerator/?ysclid=mmnql89sgw55245811 Americana Collection - https://www.teamfortress.com/post.php?id=262633 Набор кистей - https://gamebanana.com/tools/16967 Руководства про директории красок - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2331860596 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884556886 Полезный гайд про создание шейдеров - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=961336922 Более углублённый гайд по боевым краскам: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2745474262 Шаблон текстового файла для боевых красок - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1556154920 Список параметров VMT - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Shader_parameters Список параметров $surfaceprop - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Material_surface_properties Список прокси - https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_material_proxies Подробнее про карты нормалей - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Bump_map Подробнее про карты ssbump - https://developer.valvesoftware.com/wiki/$ssbump Подробнее про blend-маску - https://developer.valvesoftware.com/wiki/$blendmodulatetexture Музыка в видео: https://www.youtube.com/watch?v=86p3aLits1A https://www.youtube.com/watch?v=MeDI-ahJT04 https://www.youtube.com/watch?v=NhoH3UyiX8o https://www.youtube.com/watch?v=RBRlXsSXzCg
В этом видео я расскажу как создавать свои текстуры и материалы в играх на движке Source, а также расскажу как создавать свои боевые краски для оружия в Team Fortress 2 и выкладывать их в мастерскую. Желаю всем приятного просмотра! Эпизоды: 0:00 - Вступление 0:31 - Создание текстур для брашей 3:33 - Создание боевых красок 7:55 - Продвинутые настройки материалов 12:53 - Заключение Ссылки: VTFEdit - https://developer.valvesoftware.com/wiki/VTFEdit VMT Editor - https://developer.valvesoftware.com/wiki/VMT_Editor GCFScape - https://developer.valvesoftware.com/wiki/GCFScape SSBump Generator - https://sourceforge.net/projects/ssbumpgenerator/?ysclid=mmnql89sgw55245811 Americana Collection - https://www.teamfortress.com/post.php?id=262633 Набор кистей - https://gamebanana.com/tools/16967 Руководства про директории красок - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2331860596 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884556886 Полезный гайд про создание шейдеров - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=961336922 Более углублённый гайд по боевым краскам: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2745474262 Шаблон текстового файла для боевых красок - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1556154920 Список параметров VMT - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Shader_parameters Список параметров $surfaceprop - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Material_surface_properties Список прокси - https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_material_proxies Подробнее про карты нормалей - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Bump_map Подробнее про карты ssbump - https://developer.valvesoftware.com/wiki/$ssbump Подробнее про blend-маску - https://developer.valvesoftware.com/wiki/$blendmodulatetexture Музыка в видео: https://www.youtube.com/watch?v=86p3aLits1A https://www.youtube.com/watch?v=MeDI-ahJT04 https://www.youtube.com/watch?v=NhoH3UyiX8o https://www.youtube.com/watch?v=RBRlXsSXzCg



