Как создать мир, за которым будет интересно следить? #постподкаст
Мое выступление на Gamedev интенсиве «Новая игра». Как создать мир за которым будет интересно следить? #постподкаст 00:00 Введение в нарративный дизайн • Лука Леконцев, нарративный дизайнер в компании Rubedo Games, рассказывает о том, как создать мир в игре, внедрить в него лор, диалоги и нарратив. • Нарративный дизайн - это синтез игровых механик и сценария, где дизайнер должен понимать, что ему придется писать текст и синтезировать его с игровыми механиками. 04:39 Создание идей и формирование сценария • Нарративный дизайнер должен генерировать идеи и записывать их, чтобы в будущем использовать их в работе. • Фабула, синопсис, образы, идеология и сценарий - основные элементы формирования оперативного повествования. 10:17 Создание лора и игровой энциклопедии • Создание лора и энциклопедии игры помогает участникам разработки понять, как работает игра и что из чего выходит. • Важно отделять техническую документацию от нарративной, чтобы программисты могли легко ориентироваться в информации. 14:05 Взаимодействие нарратива и разработки • Нарративный дизайнер должен понимать возможности команды разработки и быть в контакте с ними. • Важно обсуждать и корректировать идеи, чтобы достичь лучшего результата. 18:44 Виды нарратива • Макронарратив - объясняет и обосновывает выбор игры. • Микронарратив - детали и истории в игре, которые делают ее интереснее и насыщеннее. • Мемнарратив - отсылки и шутки, которые создают атмосферу и юмор в игре. 22:23 Примеры из игр • World of Warcraft: множество пасхалок и микромеханики для затягивания игрока. • Ведьмак: примеры микронарратива и мемератива, которые делают игру узнаваемой и интересной. • Атом Карт: отсылки к советскому прошлому и абсурдные ситуации для создания юмора. 28:04 Создание нарратива и игровых механик • Создание нарратива и игровых механик важно для создания целостного продукта. • Необходимо учитывать тренды и изменения в индустрии, чтобы продукт был актуальным и интересным для игроков. 35:00 Советы по написанию сценариев • Стивен Кинг и другие книги по сценарному мастерству могут быть полезными источниками информации. • Важно писать то, что интересно и нравится, а не следовать шаблонам. • Создание прототипов и взаимодействие с образами персонажей поможет найти новые ходы и идеи. 39:03 Рекомендации по разработке игр • Создание игр должно быть интересным и веселым процессом для автора. • Постоянная практика и общение с другими отделами разработки помогут улучшить продукт и сделать его успешным. 40:55 Нарративный дизайн и его особенности • Нарративный дизайнер работает напрямую с разработчиками, обсуждая детали звуков, звуков металла, звуков мяча и т.д. • Важно обсуждать детали с саунд-дизайнером, чтобы создать максимально детализированный звук. 42:48 Создание энциклопедии и использование ее в разработке • Создание энциклопедии позволяет разработчикам и дизайнерам работать с уже созданными страницами и ссылками. • Создание черновика и редактирование текста перед созданием страниц. 47:11 Написание синопсиса и его значение для разработки • Синопсис игры должен быть понятным, содержать главные действующие лица, локации и сюжет. • Важно понимать, что разработка может меняться, и синопсис может быть переписан. 50:34 Идеи и их реализация • Идеи приходят, когда человек интересуется чем-то. • Важно уметь реализовать идеи, создавая прототипы или тексты. • История должна заканчиваться там, где заканчивается действие, и быть построена вокруг определенных действий. #gamedev #интенсив #новаяигра #геймдев #игры #нарратив #нарративныйдизайн
Мое выступление на Gamedev интенсиве «Новая игра». Как создать мир за которым будет интересно следить? #постподкаст 00:00 Введение в нарративный дизайн • Лука Леконцев, нарративный дизайнер в компании Rubedo Games, рассказывает о том, как создать мир в игре, внедрить в него лор, диалоги и нарратив. • Нарративный дизайн - это синтез игровых механик и сценария, где дизайнер должен понимать, что ему придется писать текст и синтезировать его с игровыми механиками. 04:39 Создание идей и формирование сценария • Нарративный дизайнер должен генерировать идеи и записывать их, чтобы в будущем использовать их в работе. • Фабула, синопсис, образы, идеология и сценарий - основные элементы формирования оперативного повествования. 10:17 Создание лора и игровой энциклопедии • Создание лора и энциклопедии игры помогает участникам разработки понять, как работает игра и что из чего выходит. • Важно отделять техническую документацию от нарративной, чтобы программисты могли легко ориентироваться в информации. 14:05 Взаимодействие нарратива и разработки • Нарративный дизайнер должен понимать возможности команды разработки и быть в контакте с ними. • Важно обсуждать и корректировать идеи, чтобы достичь лучшего результата. 18:44 Виды нарратива • Макронарратив - объясняет и обосновывает выбор игры. • Микронарратив - детали и истории в игре, которые делают ее интереснее и насыщеннее. • Мемнарратив - отсылки и шутки, которые создают атмосферу и юмор в игре. 22:23 Примеры из игр • World of Warcraft: множество пасхалок и микромеханики для затягивания игрока. • Ведьмак: примеры микронарратива и мемератива, которые делают игру узнаваемой и интересной. • Атом Карт: отсылки к советскому прошлому и абсурдные ситуации для создания юмора. 28:04 Создание нарратива и игровых механик • Создание нарратива и игровых механик важно для создания целостного продукта. • Необходимо учитывать тренды и изменения в индустрии, чтобы продукт был актуальным и интересным для игроков. 35:00 Советы по написанию сценариев • Стивен Кинг и другие книги по сценарному мастерству могут быть полезными источниками информации. • Важно писать то, что интересно и нравится, а не следовать шаблонам. • Создание прототипов и взаимодействие с образами персонажей поможет найти новые ходы и идеи. 39:03 Рекомендации по разработке игр • Создание игр должно быть интересным и веселым процессом для автора. • Постоянная практика и общение с другими отделами разработки помогут улучшить продукт и сделать его успешным. 40:55 Нарративный дизайн и его особенности • Нарративный дизайнер работает напрямую с разработчиками, обсуждая детали звуков, звуков металла, звуков мяча и т.д. • Важно обсуждать детали с саунд-дизайнером, чтобы создать максимально детализированный звук. 42:48 Создание энциклопедии и использование ее в разработке • Создание энциклопедии позволяет разработчикам и дизайнерам работать с уже созданными страницами и ссылками. • Создание черновика и редактирование текста перед созданием страниц. 47:11 Написание синопсиса и его значение для разработки • Синопсис игры должен быть понятным, содержать главные действующие лица, локации и сюжет. • Важно понимать, что разработка может меняться, и синопсис может быть переписан. 50:34 Идеи и их реализация • Идеи приходят, когда человек интересуется чем-то. • Важно уметь реализовать идеи, создавая прототипы или тексты. • История должна заканчиваться там, где заканчивается действие, и быть построена вокруг определенных действий. #gamedev #интенсив #новаяигра #геймдев #игры #нарратив #нарративныйдизайн