🇷🇺 Как автоматически создавать Vertices и Edges в местах пересечения Mesh в Blender | Урок

🇷🇺 Текстовая версия со скриншотами и дополнительными ресурсами здесь: * https://www.francescomilanese.com/ru/tutorials-ru-all/tut-113-ru-b3d-intersections-split-edges-and-faces.html * https://francescomilanese.gumroad.com/ Всем привет! Это очень короткий урок, созданный в Blender версии 4.2, о малоизвестной, но очень полезной функции моделирования в режиме Edit Mode под названием Split Edges and Faces. Это не оператор, а режим моделирования, который позволяет Blender на лету создавать Edges, Vertices и Faces, когда части одного и того же Mesh пересекаются, как я сейчас показываю. Этот режим по умолчанию отключён в Blender. Чтобы его активировать, перейдите в Edit Mode, откройте меню Options в 3D Viewport и включите параметры Auto Merge и Split Edges and Faces. В частности, Auto Merge автоматически объединяет несколько Vertices в одну вершину, если они находятся в одной позиции, избавляя вас от необходимости использовать Remove Doubles или Merge. Режим Split Edges and Faces можно активировать только если Auto Merge уже включён. Этот режим работает только после включения, то есть он не создаст новые Vertices, если геометрии уже пересекались до этого. В этом случае просто переместите геометрию на место с помощью G и Enter, чтобы использовать этот режим. Отлично! Надеюсь, этот краткий урок был вам полезен. До скорой встречи!

Иконка канала Экономим Роуминги
11 подписчиков
12+
1 просмотр
9 дней назад
12+
1 просмотр
9 дней назад

🇷🇺 Текстовая версия со скриншотами и дополнительными ресурсами здесь: * https://www.francescomilanese.com/ru/tutorials-ru-all/tut-113-ru-b3d-intersections-split-edges-and-faces.html * https://francescomilanese.gumroad.com/ Всем привет! Это очень короткий урок, созданный в Blender версии 4.2, о малоизвестной, но очень полезной функции моделирования в режиме Edit Mode под названием Split Edges and Faces. Это не оператор, а режим моделирования, который позволяет Blender на лету создавать Edges, Vertices и Faces, когда части одного и того же Mesh пересекаются, как я сейчас показываю. Этот режим по умолчанию отключён в Blender. Чтобы его активировать, перейдите в Edit Mode, откройте меню Options в 3D Viewport и включите параметры Auto Merge и Split Edges and Faces. В частности, Auto Merge автоматически объединяет несколько Vertices в одну вершину, если они находятся в одной позиции, избавляя вас от необходимости использовать Remove Doubles или Merge. Режим Split Edges and Faces можно активировать только если Auto Merge уже включён. Этот режим работает только после включения, то есть он не создаст новые Vertices, если геометрии уже пересекались до этого. В этом случае просто переместите геометрию на место с помощью G и Enter, чтобы использовать этот режим. Отлично! Надеюсь, этот краткий урок был вам полезен. До скорой встречи!

, чтобы оставлять комментарии