Steam Link 2.0 убивает провода - но всё не так идеально!

В этом видео я подробно рассказываю про Steam Link 2.0 и сравниваю его с Virtual Desktop: измерения задержек, впечатления от управления в iRacing и выводы - стоит ли переходить на беспровод для симрейсинга и киберспорта. Анализ базируется на тестах и замерах. Поддержать автора: https://dalink.to/aleksandr_hamlet Подписаться в Telegram: https://t.me/+uskcmbr0bTVjMjdk Присоединиться к Discord: https://discord.gg/EWMVhPhJDp Таймкоды: 00:00 — Вступление: что за апдейт и зачем тестируем 00:24 — Общее впечатление: «обновление катастрофически крутое» 00:46 — Первые замеры задержки в разных режимах (до ~70 мс) 01:31 — Сравнение двух режимов - где меньше задержка 01:56 — Обзор запуска Steam Link 2.0 (как запустить) 02:30 — Почему стандартные мониторинги не показывают «выводную» задержку 03:14 — Субъективные ощущения: «похоже на 20 ms» — но без точных приборов 03:57 — Аппаратура для точных измерений (дорого и не для всех) 04:44 — Как выглядит зона резкости / foveated view (ширина и ограничения) 06:12 — Минусы: необходимость крутить голову, узкая зона фокуса 07:18 — Качество картинки: где Steam Link 2.0 выигрывает и где проигрывает 08:14 — Итог: для фильмов/наблюдения - отлично; для киберспорта - проблемно 09:49 — Небольшое улучшение времени круга, но лимит - задержка 10:48 — Выводы и прогноз на будущие апдейты 11:29 — Реальный опыт друга и личная рекомендация 12:15 — Прощание и просьба поддержать канал #SteamLink #VR #SimRacing

Иконка канала Особые ремонты
67 подписчиков
12+
5 просмотров
21 день назад
12+
5 просмотров
21 день назад

В этом видео я подробно рассказываю про Steam Link 2.0 и сравниваю его с Virtual Desktop: измерения задержек, впечатления от управления в iRacing и выводы - стоит ли переходить на беспровод для симрейсинга и киберспорта. Анализ базируется на тестах и замерах. Поддержать автора: https://dalink.to/aleksandr_hamlet Подписаться в Telegram: https://t.me/+uskcmbr0bTVjMjdk Присоединиться к Discord: https://discord.gg/EWMVhPhJDp Таймкоды: 00:00 — Вступление: что за апдейт и зачем тестируем 00:24 — Общее впечатление: «обновление катастрофически крутое» 00:46 — Первые замеры задержки в разных режимах (до ~70 мс) 01:31 — Сравнение двух режимов - где меньше задержка 01:56 — Обзор запуска Steam Link 2.0 (как запустить) 02:30 — Почему стандартные мониторинги не показывают «выводную» задержку 03:14 — Субъективные ощущения: «похоже на 20 ms» — но без точных приборов 03:57 — Аппаратура для точных измерений (дорого и не для всех) 04:44 — Как выглядит зона резкости / foveated view (ширина и ограничения) 06:12 — Минусы: необходимость крутить голову, узкая зона фокуса 07:18 — Качество картинки: где Steam Link 2.0 выигрывает и где проигрывает 08:14 — Итог: для фильмов/наблюдения - отлично; для киберспорта - проблемно 09:49 — Небольшое улучшение времени круга, но лимит - задержка 10:48 — Выводы и прогноз на будущие апдейты 11:29 — Реальный опыт друга и личная рекомендация 12:15 — Прощание и просьба поддержать канал #SteamLink #VR #SimRacing

, чтобы оставлять комментарии