0 Игру змейка в Excel VBA самим создать Вот как создается эта программа

Плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=nT1sbGxOYLQ&list=PLcwMjDfa1J1_Y0OEbj0NH6GOyH-qiKPWP Страница: https://excel.hpage.com/excel-vba-t.html Контактный адрес электронной почты: klste@hotmail.de Создание рабочей книги Excel с макросами: https://youtu.be/P3WNLNuCXng Если кнопка не работает, следует включить элементы управления ActiveX: https://youtu.be/rKPSr2lMxs4 Игру змейка в Excel VBA самим создать. Вот как создается эта программа. Создать эту программу может любой желающий. Данная программа находится в рабочей книге Excel с макросами. Сначала создается эта рабочая книга Excel с макросами. В описании этого видео содержится ссылка на ролик, демонстрирующий создание рабочей книги Excel с макросами. Восемь видеороликов на YouTube описывают процесс создания этой программы. Эти восемь видео собраны в плейлист на YouTube. Ссылка на этот плейлист находится в описании данного видео. При создании этой программы вам достаточно просто выделить, подсветить, скопировать и вставить текст или элементы управления с помощью мыши. Вам не нужно ничего вводить самостоятельно. Код для форматирования вставленных элементов управления находится в описании этого видео. Его надо только с помощью мыши выделить, скопировать и вставить в программу. После того, как маска ввода готова будет, вставляется основной программный код. Вы получите основной код в виде файла Word, прикрепленного к электронному письму. Эта игра представляет собой файл Excel, запрограммированный на VBA. Игра ведется из пользовательской формы. Игровое поле - 20 × 20 квадратов. Вначале у змеи желтая голова и четыре оранжевые части тела. Змейка должна поймать синего кролика. Кролик не убегает, а просто ждет, пока змейка его поймает. После каждого пойманного кролика тело змеи удлиняется на один квадрат, и игрок получает одно очко. Длина тела змейки может достигать 299 оранжевых квадратов. Новый кролик появляется в другом квадрате. Если нового кролика не видно, змея должна продолжать двигаться, и новый кролик выйдет наружу. Четыре кнопки со стрелками управляют движением змейки, направление стрелки - это направление движения. Игра запускается кнопкой «Старт», четыре кнопки управления становятся видны, и «Результат» не имеет очков. Если змея покидает игровое поле или кусает собственное тело, четыре кнопки управления скрываются, и игра прерывается.

Иконка канала Ловим Сигнал
6 подписчиков
12+
2 дня назад
12+
2 дня назад

Плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=nT1sbGxOYLQ&list=PLcwMjDfa1J1_Y0OEbj0NH6GOyH-qiKPWP Страница: https://excel.hpage.com/excel-vba-t.html Контактный адрес электронной почты: klste@hotmail.de Создание рабочей книги Excel с макросами: https://youtu.be/P3WNLNuCXng Если кнопка не работает, следует включить элементы управления ActiveX: https://youtu.be/rKPSr2lMxs4 Игру змейка в Excel VBA самим создать. Вот как создается эта программа. Создать эту программу может любой желающий. Данная программа находится в рабочей книге Excel с макросами. Сначала создается эта рабочая книга Excel с макросами. В описании этого видео содержится ссылка на ролик, демонстрирующий создание рабочей книги Excel с макросами. Восемь видеороликов на YouTube описывают процесс создания этой программы. Эти восемь видео собраны в плейлист на YouTube. Ссылка на этот плейлист находится в описании данного видео. При создании этой программы вам достаточно просто выделить, подсветить, скопировать и вставить текст или элементы управления с помощью мыши. Вам не нужно ничего вводить самостоятельно. Код для форматирования вставленных элементов управления находится в описании этого видео. Его надо только с помощью мыши выделить, скопировать и вставить в программу. После того, как маска ввода готова будет, вставляется основной программный код. Вы получите основной код в виде файла Word, прикрепленного к электронному письму. Эта игра представляет собой файл Excel, запрограммированный на VBA. Игра ведется из пользовательской формы. Игровое поле - 20 × 20 квадратов. Вначале у змеи желтая голова и четыре оранжевые части тела. Змейка должна поймать синего кролика. Кролик не убегает, а просто ждет, пока змейка его поймает. После каждого пойманного кролика тело змеи удлиняется на один квадрат, и игрок получает одно очко. Длина тела змейки может достигать 299 оранжевых квадратов. Новый кролик появляется в другом квадрате. Если нового кролика не видно, змея должна продолжать двигаться, и новый кролик выйдет наружу. Четыре кнопки со стрелками управляют движением змейки, направление стрелки - это направление движения. Игра запускается кнопкой «Старт», четыре кнопки управления становятся видны, и «Результат» не имеет очков. Если змея покидает игровое поле или кусает собственное тело, четыре кнопки управления скрываются, и игра прерывается.

, чтобы оставлять комментарии