Fran Bow #6 Глава 2 часть 2 Раздвоение Личности (Прохождение)

Названиие Игры: Fran Bow Разработчик: Killmonday Games Издатель: Killmonday Games Дата выпуска: 27 августа 2015 Жанр: Point-and-click, психоделический хоррор, драма Платформы: Windows, macOS, Linux, Android, iOS Игровой движок: Game Maker: Studio Режим игры: Однопользовательский Язык интерфейса: Россия, Англия, Германия, Испания. Fran Bow Прохождение (Психологический Хоррор Приключения) Плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLwQebZlZzUyxEwmC8YlpDokY-PixY6Zp0 Сюжет: Действие игры разворачивается в 1944 году вокруг десятилетней девочки Фрэн Боу, оказавшейся в детской психиатрической клинике Освальда после трагической смерти родителей. Лечение проводит доктор Марсель Дирн посредством психотерапии и назначения препарата «Дуотин». После его приёма в начале игры Фрэн падает в обморок, переживая экзистенциальное видение. В видении Фрэн видит окровавленные стены кабинета доктора и падающие головы и органы своих родителей.После того, как доктор Дирн увидел, что Фрэн потеряла сознание, он отменяет приём препарата. Дальше нас переносят в сон Фрэн, где она устанавивает связь с её котом-Мистером Полночь, единственным оставшимся у неё живым существом и близким другом, не считая тёти. Тот советует поскорее завладеть её таблетками, которые откроют путь к свободе. С этого момента её начинает преследовать и настигать чудовище Ремор. Фрэн мечтает оказаться со своим котом в доме своей тёти Грэйс и начинает действовать. Оказавшись в среде пациентов-сверстников, Фрэн взаимодействует с ними, постепенно продвигаясь к выходу из клиники, в сложных ситуация прибегая к помощи таблеток, открывающих вид ультра-реальности. Ей помогает самопроизвольно передвигающаяся механическая игрушка в виде кота. В подвале клиники ей предстают вещественные доказательства бесчеловечных экспериментов Освальда Гаррисона и факт подмены её Дуотина экспериментальным Эктопломатином. Бежав из клиники, она попадает в лес, где встречает люцифернов и гигантского старого муравья. Ей приходится зарубить топором принадлежащего тому жукосвина, чтобы продвинуться к воссоединению с котом. Мистера Полночь она находит немного погодя в клетке в доме на острове. Хозяйки острова, сиамские близнецы Клара и Мия, желают, чтобы она собрала ингредиенты и провела магический ритуал в обмен на кота и свободу.

12+
3 просмотра
15 дней назад
12+
3 просмотра
15 дней назад

Названиие Игры: Fran Bow Разработчик: Killmonday Games Издатель: Killmonday Games Дата выпуска: 27 августа 2015 Жанр: Point-and-click, психоделический хоррор, драма Платформы: Windows, macOS, Linux, Android, iOS Игровой движок: Game Maker: Studio Режим игры: Однопользовательский Язык интерфейса: Россия, Англия, Германия, Испания. Fran Bow Прохождение (Психологический Хоррор Приключения) Плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLwQebZlZzUyxEwmC8YlpDokY-PixY6Zp0 Сюжет: Действие игры разворачивается в 1944 году вокруг десятилетней девочки Фрэн Боу, оказавшейся в детской психиатрической клинике Освальда после трагической смерти родителей. Лечение проводит доктор Марсель Дирн посредством психотерапии и назначения препарата «Дуотин». После его приёма в начале игры Фрэн падает в обморок, переживая экзистенциальное видение. В видении Фрэн видит окровавленные стены кабинета доктора и падающие головы и органы своих родителей.После того, как доктор Дирн увидел, что Фрэн потеряла сознание, он отменяет приём препарата. Дальше нас переносят в сон Фрэн, где она устанавивает связь с её котом-Мистером Полночь, единственным оставшимся у неё живым существом и близким другом, не считая тёти. Тот советует поскорее завладеть её таблетками, которые откроют путь к свободе. С этого момента её начинает преследовать и настигать чудовище Ремор. Фрэн мечтает оказаться со своим котом в доме своей тёти Грэйс и начинает действовать. Оказавшись в среде пациентов-сверстников, Фрэн взаимодействует с ними, постепенно продвигаясь к выходу из клиники, в сложных ситуация прибегая к помощи таблеток, открывающих вид ультра-реальности. Ей помогает самопроизвольно передвигающаяся механическая игрушка в виде кота. В подвале клиники ей предстают вещественные доказательства бесчеловечных экспериментов Освальда Гаррисона и факт подмены её Дуотина экспериментальным Эктопломатином. Бежав из клиники, она попадает в лес, где встречает люцифернов и гигантского старого муравья. Ей приходится зарубить топором принадлежащего тому жукосвина, чтобы продвинуться к воссоединению с котом. Мистера Полночь она находит немного погодя в клетке в доме на острове. Хозяйки острова, сиамские близнецы Клара и Мия, желают, чтобы она собрала ингредиенты и провела магический ритуал в обмен на кота и свободу.

, чтобы оставлять комментарии