[UNITY] Как использовать лучи в играх? Raycast, BoxCast CircleCastAll.
Привет, в этом ролике я расскажу про использование лучей в играх. Мы рассмотрим 3 примера использования лучей, для определения нахождения персонажа на земле. Для реализации системы стрельбы в игре, а так-же для реализации множественных взрывов. Ссылки: ────────────────────────────── Itch.io: https://itch.io/c/1701188/unity-assets ────────────────────────────── Discord: https://discord.gg/4PFdvFu ────────────────────────────── Проект из видео: https://drive.google.com/file/d/1Vayoi2RIhNFupfAumwy_LFkC_b13dboE/view?usp=sharing ────────────────────────────── Ассеты из видео: ────────────────────────────── Pixel Adventure 1 - https://pixelfrog-assets.itch.io/pixel-adventure-1 ────────────────────────────── Pixel Art Wooden Barrel - https://havran.itch.io/wooden-barrel ────────────────────────────── Weapon Pack - https://vladpenn.itch.io/weapon ────────────────────────────── Fire Pixel Bullet 16x16 - https://blackdragon1727.itch.io/fire-pixel-bullet-16x16 ────────────────────────────── Содержание: 00:00 - Введение. 01:55 - Промо 02:44 - Использование лучей для определения нахождения игрока на земле. 06:20 - Использование лучей для стрельбы в играх. 10:36 - Использование Circle Cast и BoxCast для взрывов в играх. 14:37 - Заключение. Ссылки на Оф.Документацию: ────────────────────────────── Raycast: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html ────────────────────────────── CircleCastAll: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.CircleCastAll.html ────────────────────────────── RaycastHit2D: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit2D.html ────────────────────────────── Поддержка канала: ────────────────────────────── Donation Alerts - https://www.donationalerts.com/r/n_fridman ────────────────────────────── Patreon - https://www.patreon.com/n_fridman ────────────────────────────── Boosty - https://boosty.to/n.fridman ────────────────────────────── Теги: #Unity #Raucast #Gamedev
Привет, в этом ролике я расскажу про использование лучей в играх. Мы рассмотрим 3 примера использования лучей, для определения нахождения персонажа на земле. Для реализации системы стрельбы в игре, а так-же для реализации множественных взрывов. Ссылки: ────────────────────────────── Itch.io: https://itch.io/c/1701188/unity-assets ────────────────────────────── Discord: https://discord.gg/4PFdvFu ────────────────────────────── Проект из видео: https://drive.google.com/file/d/1Vayoi2RIhNFupfAumwy_LFkC_b13dboE/view?usp=sharing ────────────────────────────── Ассеты из видео: ────────────────────────────── Pixel Adventure 1 - https://pixelfrog-assets.itch.io/pixel-adventure-1 ────────────────────────────── Pixel Art Wooden Barrel - https://havran.itch.io/wooden-barrel ────────────────────────────── Weapon Pack - https://vladpenn.itch.io/weapon ────────────────────────────── Fire Pixel Bullet 16x16 - https://blackdragon1727.itch.io/fire-pixel-bullet-16x16 ────────────────────────────── Содержание: 00:00 - Введение. 01:55 - Промо 02:44 - Использование лучей для определения нахождения игрока на земле. 06:20 - Использование лучей для стрельбы в играх. 10:36 - Использование Circle Cast и BoxCast для взрывов в играх. 14:37 - Заключение. Ссылки на Оф.Документацию: ────────────────────────────── Raycast: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html ────────────────────────────── CircleCastAll: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.CircleCastAll.html ────────────────────────────── RaycastHit2D: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit2D.html ────────────────────────────── Поддержка канала: ────────────────────────────── Donation Alerts - https://www.donationalerts.com/r/n_fridman ────────────────────────────── Patreon - https://www.patreon.com/n_fridman ────────────────────────────── Boosty - https://boosty.to/n.fridman ────────────────────────────── Теги: #Unity #Raucast #Gamedev



