🇷🇺 Unreal Engine 5: Полноэкранный режим и перемещение с помощью WASD или стрелок в редакторе

🇷🇺 Текстовая версия со скриншотами и дополнительными ресурсами здесь: * https://www.francescomilanese.com/ru/tutorials-ru-all/tut-169-ru-ue5-fullscreen-wasd.html Всем привет! В этом коротком уроке по основам интерфейса Unreal Engine 5 мы рассмотрим, как включить полноэкранный режим 3D-окна и как перемещаться по виртуальному пространству с помощью клавиш W A S D или стрелок. Начнём с полноэкранного режима. Просто поместите курсор в 3D-окно, щёлкните в любом месте, чтобы Unreal понял, что вы работаете в этом окне, и нажмите клавишу F11. Повторное нажатие этой клавиши вернёт вас к обычному виду с уменьшенным окном. Полноэкранный режим, который в Unreal называется Immersive View, можно также активировать через меню с тремя точками, расположенными в правом верхнем углу 3D-окна. Чтобы перемещаться с помощью клавиш W A S D или стрелок, нужно сначала нажать правую кнопку мыши и, удерживая её, пользоваться клавишами W A S D или стрелками для навигации по сцене. Но не спешите закрывать это видео, нам нужно сделать несколько уточнений! Можно также удерживать левую кнопку мыши и затем использовать клавиши W A S D или стрелки. В этом случае вы будете перемещаться без изменения угла обзора. Движение вперёд или назад при нажатой левой кнопке сдвигает точку обзора, но не меняет наклон камеры, и это не всегда удобно. Скорость движения можно регулировать с помощью параметра Camera Speed в верхней части 3D-окна. Этот параметр также можно менять во время перемещения по сцене с помощью колёсика мыши. Для этого удерживайте левую или правую кнопку мыши и прокручивайте колёсико. Так вы сможете изменять значение Camera Speed прямо на ходу, передвигаясь по сцене с помощью стрелок или W A S D, подстраивая скорость под свои нужды. В заключение хочу обратить внимание на меню Viewport Related Settings, где можно найти другие базовые параметры интерфейса, например чувствительность мыши. В этом меню также есть опция Open Viewport Preferences, которая позволяет быстро перейти к разделу Viewport Controls в окне Editor Preferences. Там вы найдёте множество настроек, некоторые из них полезнее других, но сейчас я их перечислять не буду. В любом случае, первой доступной опцией является Flight Camera Control Type, и именно об этом шёл разговор в этом коротком уроке. Как видите, по умолчанию установлено управление с помощью клавиш W A S D или стрелок при удержании одной из кнопок мыши. Также можно переключиться в режим, где W A S D работает без нажатия кнопки мыши. В этом случае нужно щёлкнуть где-нибудь в 3D-окне, чтобы активировать его, а затем перемещаться напрямую с помощью W A S D. Тем не менее, для поворота вида всё равно придётся нажимать левую или правую кнопку мыши. Поэтому, на мой взгляд, проще оставить режим по умолчанию. На этом всё для этого короткого видеоурока! Если вам нравится мой контент, лучшая поддержка — это подписаться на канал и поставить лайк под этим видео. Спасибо и до встречи в следующий раз!

Иконка канала Острый Хорёк
1 подписчик
12+
1 просмотр
день назад
12+
1 просмотр
день назад

🇷🇺 Текстовая версия со скриншотами и дополнительными ресурсами здесь: * https://www.francescomilanese.com/ru/tutorials-ru-all/tut-169-ru-ue5-fullscreen-wasd.html Всем привет! В этом коротком уроке по основам интерфейса Unreal Engine 5 мы рассмотрим, как включить полноэкранный режим 3D-окна и как перемещаться по виртуальному пространству с помощью клавиш W A S D или стрелок. Начнём с полноэкранного режима. Просто поместите курсор в 3D-окно, щёлкните в любом месте, чтобы Unreal понял, что вы работаете в этом окне, и нажмите клавишу F11. Повторное нажатие этой клавиши вернёт вас к обычному виду с уменьшенным окном. Полноэкранный режим, который в Unreal называется Immersive View, можно также активировать через меню с тремя точками, расположенными в правом верхнем углу 3D-окна. Чтобы перемещаться с помощью клавиш W A S D или стрелок, нужно сначала нажать правую кнопку мыши и, удерживая её, пользоваться клавишами W A S D или стрелками для навигации по сцене. Но не спешите закрывать это видео, нам нужно сделать несколько уточнений! Можно также удерживать левую кнопку мыши и затем использовать клавиши W A S D или стрелки. В этом случае вы будете перемещаться без изменения угла обзора. Движение вперёд или назад при нажатой левой кнопке сдвигает точку обзора, но не меняет наклон камеры, и это не всегда удобно. Скорость движения можно регулировать с помощью параметра Camera Speed в верхней части 3D-окна. Этот параметр также можно менять во время перемещения по сцене с помощью колёсика мыши. Для этого удерживайте левую или правую кнопку мыши и прокручивайте колёсико. Так вы сможете изменять значение Camera Speed прямо на ходу, передвигаясь по сцене с помощью стрелок или W A S D, подстраивая скорость под свои нужды. В заключение хочу обратить внимание на меню Viewport Related Settings, где можно найти другие базовые параметры интерфейса, например чувствительность мыши. В этом меню также есть опция Open Viewport Preferences, которая позволяет быстро перейти к разделу Viewport Controls в окне Editor Preferences. Там вы найдёте множество настроек, некоторые из них полезнее других, но сейчас я их перечислять не буду. В любом случае, первой доступной опцией является Flight Camera Control Type, и именно об этом шёл разговор в этом коротком уроке. Как видите, по умолчанию установлено управление с помощью клавиш W A S D или стрелок при удержании одной из кнопок мыши. Также можно переключиться в режим, где W A S D работает без нажатия кнопки мыши. В этом случае нужно щёлкнуть где-нибудь в 3D-окне, чтобы активировать его, а затем перемещаться напрямую с помощью W A S D. Тем не менее, для поворота вида всё равно придётся нажимать левую или правую кнопку мыши. Поэтому, на мой взгляд, проще оставить режим по умолчанию. На этом всё для этого короткого видеоурока! Если вам нравится мой контент, лучшая поддержка — это подписаться на канал и поставить лайк под этим видео. Спасибо и до встречи в следующий раз!

, чтобы оставлять комментарии