Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч1)
Мои ассеты - https://www.fab.com/sellers/Tessermind Что может помочь сделать игру или что либо ещё крутое - https://t.me/iozz_tg/31 Первый опыт создания игры на Unreal Engine 5. В качестве вспомогательных инструментов выступили Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe Premiere, Blender, SketchFab, QuixelBridge, Metahuman, PrometheanAI, SileroBot и ещё ряд программ и сервисов. Очень большая часть материала ушла на задний план, поэтому про некоторые моменты будут отдельные видео. ___________________________________ ● Наше Discord community - http://indielab.tessermind.com/ ___________________________________ ● Создание фотореалистичного уровня в Unreal Engine 5 - https://www.youtube.com/watch?v=0W6yzJ9qId8&ab_channel=DmitryFadeiev ● Мотивация https://boosty.to/iozz ___________________________________ Главы 00:00 Музыка, дождь, Дранков. 00:10 Вступление. 02:16 Предпосылки. 03:01 Основа идеи. 05:52 Покупка ассетов. 05:53 Переделывание ассетов. 07:03 Переоценка поставленных задач. 07:55 Metahuman. 09:31 О пасхалке. 09:55 Трудности с ретаргетингом. 11:01 Немного о декалях. 11:54 Проблемы при попытках оптимизации. 12:31 О HorrorEngine. 13:11 Заключение. ___________________________________ #gamedev #gaming #unrealengine5 #metahumanman
Мои ассеты - https://www.fab.com/sellers/Tessermind Что может помочь сделать игру или что либо ещё крутое - https://t.me/iozz_tg/31 Первый опыт создания игры на Unreal Engine 5. В качестве вспомогательных инструментов выступили Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe Premiere, Blender, SketchFab, QuixelBridge, Metahuman, PrometheanAI, SileroBot и ещё ряд программ и сервисов. Очень большая часть материала ушла на задний план, поэтому про некоторые моменты будут отдельные видео. ___________________________________ ● Наше Discord community - http://indielab.tessermind.com/ ___________________________________ ● Создание фотореалистичного уровня в Unreal Engine 5 - https://www.youtube.com/watch?v=0W6yzJ9qId8&ab_channel=DmitryFadeiev ● Мотивация https://boosty.to/iozz ___________________________________ Главы 00:00 Музыка, дождь, Дранков. 00:10 Вступление. 02:16 Предпосылки. 03:01 Основа идеи. 05:52 Покупка ассетов. 05:53 Переделывание ассетов. 07:03 Переоценка поставленных задач. 07:55 Metahuman. 09:31 О пасхалке. 09:55 Трудности с ретаргетингом. 11:01 Немного о декалях. 11:54 Проблемы при попытках оптимизации. 12:31 О HorrorEngine. 13:11 Заключение. ___________________________________ #gamedev #gaming #unrealengine5 #metahumanman



