Технический аниматор

Что предстоит делать: разрабатывать и поддерживать риги через Control Rig в UE5.7 для персонажей и существ, настраивать базовый Motion Matching, работать с Animation Blueprint (сборка и настройка графов анимации), настраивать простую физику Chaos Physics для вторичных элементов (волосы, хвосты, аксессуары), собирать и оптимизировать Linked Layer графы анимаций.

12+
1 просмотр
2 месяца назад
12+
1 просмотр
2 месяца назад

Что предстоит делать: разрабатывать и поддерживать риги через Control Rig в UE5.7 для персонажей и существ, настраивать базовый Motion Matching, работать с Animation Blueprint (сборка и настройка графов анимации), настраивать простую физику Chaos Physics для вторичных элементов (волосы, хвосты, аксессуары), собирать и оптимизировать Linked Layer графы анимаций.

, чтобы оставлять комментарии