Персонаж Акрид (Acrid) / Дроны правят забегом / Элитные боссы / Risk of Rain прохождение
Игра Risk of Rain - это платформерный рогалик с космической атмосферой будущего. А описание можно и развернуть, я там много всего накатал :D Подписывайтесь на канал, оценивайте видео и оставляйте комментарии, буду очень благодарен обратной связи, я старался :D Только пожалуйста, без лишнего негатива, хотелось бы создать на канале уютную дружескую атмосферу, а не помойку, надеюсь не понимание ;) Собственно, как бы вторая серия по Risk of Rain, но и она опять же вышла двойной по размерам и потому её настигла кара быть поделенной на две :D И сегодня у нас новый персонаж для нас... Ну как новый - сейчас каждый персонаж будет для нас новым :D Акрид (Acrid) собственной персоной - какой-то звереныш узник. У него нет такого переката, как у Коммандо, да и в принципе нет скилла для чего-то подобного, разве что если я правильно понял, небольшое ускорение (еле заметное), оставляющее след яда за собой. Так же у него милишная атака и есть пробивной удар языком, который пока выглядит самым перспективным для аое. Достойный урон и маленький кд. Последним скиллом - бросок какой-то штуки, накладывающей статус :D Но кд внушающее... Первый же статус у нас от следа яда. В итоге получается такой милишный персонаж со статусами, а языком он оглушает на короткое время. Геймплей сильно отличается, но понравился лично мне даже больше. А так же в этот раз Дроны показали, на что способны и они словно правят забегом, ведь в этот раз их действительно много и можно даже сказать, что получился билд на них, ведь наша активка их ремонтировала. А мы продолжаем познавать аспекты игры и получать от неё люлей, ведь в этот раз сюрпризов было даже больше - элитные боссы, о которых мне сказали в комментариях еще до перезаливания первой части. Выглядит как нечто стрёмное :D Особенно в сопровождении других обычных боссов в БОЛЬШИХ количествах :D Но неужели игра так проста, что 2 первых серии подряд у нас без особых проблем получается доходить до цикла? Как бы не так, ведь в игре есть еще и более высокая сложность, которая на самом деле колоссально отличается. А так же есть еще тонна персонажей, которые будут уже в следующие разы. А пока что - ожидайте второй части этого забега ;) ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ссылка на плейлист игры - https://www.youtube.com/playlist?list=PLHYhutVJxvbZGTUa922MMvqrp89u9hWLS Купить и скачать Risk of Rain можно в Steam по ссылке - https://store.steampowered.com/app/248820/ Музыка в конце видео (аутро): Risk of Rain OST - Cyclogenesis (композитор Chris Christodoulou) Интро взято из представленных вариантов-шаблонов (т.к. сам я пока не умею такое делать :D) и не надо обвинять в плагиате или ещё чем-то. Ссылка на видео с этим интро - https://www.youtube.com/watch?v=qd64X-6E690 Ссылки на вконтакте будут добавлены позже (т.к. пока что там по сути ничего нет :D). Но если вдруг кому-то интересно, то мне 21, зовут Лео (Leo), оттуда и никнейм :D Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------— Подробнее о самой игре: Risk of Rain - игра в жанрах платформер + рогалик, в которой действие происходит в далеком будущем, где космические путешествия считаются обычным делом. Грузовые корабли перевозят пассажиров и товары по всему космосу. Но один грузовой корабль вез специальный груз. Из-за нескольких неудачных событий корабль теряет орбиту и падает на таинственную планету...с одним выжившим. В игре есть непередаваемая атмосфера за счёт совокупности стилистики, простоты и музыки. На первый взгляд игра выглядит примитивно, но со временем понимаешь, что здесь есть свой шарм, своя интересная динамика и механика боя и усиления. Локации генерируются рандомным образом, как и их содержимое. Со временем появляются монстры, за которых дают опыт и монеты, а наша задача - найти портал с боссом. И уникальность в том, что сложность игры непрерывно растёт и медлить нельзя. После открытия портала, у нас начинается таймер времени, в который у нас появляется огромное количество монстров, так же босс. После этого времени, нам нужно будет зачистить оставшихся монстров и можно выдвигаться далее. От себя добавлю, что на первый взгляд когда-то меня игра вообще не зацепила, слишком непримечательно и просто показалась механика и геймплей. Однако потом я понял, как ошибался и сейчас смело могу посоветовать эту игру, она затягивает и не зря для многих стала легендарным представителем жанра. И надеюсь, что моё прохождение вам так же понравится ;)
Игра Risk of Rain - это платформерный рогалик с космической атмосферой будущего. А описание можно и развернуть, я там много всего накатал :D Подписывайтесь на канал, оценивайте видео и оставляйте комментарии, буду очень благодарен обратной связи, я старался :D Только пожалуйста, без лишнего негатива, хотелось бы создать на канале уютную дружескую атмосферу, а не помойку, надеюсь не понимание ;) Собственно, как бы вторая серия по Risk of Rain, но и она опять же вышла двойной по размерам и потому её настигла кара быть поделенной на две :D И сегодня у нас новый персонаж для нас... Ну как новый - сейчас каждый персонаж будет для нас новым :D Акрид (Acrid) собственной персоной - какой-то звереныш узник. У него нет такого переката, как у Коммандо, да и в принципе нет скилла для чего-то подобного, разве что если я правильно понял, небольшое ускорение (еле заметное), оставляющее след яда за собой. Так же у него милишная атака и есть пробивной удар языком, который пока выглядит самым перспективным для аое. Достойный урон и маленький кд. Последним скиллом - бросок какой-то штуки, накладывающей статус :D Но кд внушающее... Первый же статус у нас от следа яда. В итоге получается такой милишный персонаж со статусами, а языком он оглушает на короткое время. Геймплей сильно отличается, но понравился лично мне даже больше. А так же в этот раз Дроны показали, на что способны и они словно правят забегом, ведь в этот раз их действительно много и можно даже сказать, что получился билд на них, ведь наша активка их ремонтировала. А мы продолжаем познавать аспекты игры и получать от неё люлей, ведь в этот раз сюрпризов было даже больше - элитные боссы, о которых мне сказали в комментариях еще до перезаливания первой части. Выглядит как нечто стрёмное :D Особенно в сопровождении других обычных боссов в БОЛЬШИХ количествах :D Но неужели игра так проста, что 2 первых серии подряд у нас без особых проблем получается доходить до цикла? Как бы не так, ведь в игре есть еще и более высокая сложность, которая на самом деле колоссально отличается. А так же есть еще тонна персонажей, которые будут уже в следующие разы. А пока что - ожидайте второй части этого забега ;) ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ссылка на плейлист игры - https://www.youtube.com/playlist?list=PLHYhutVJxvbZGTUa922MMvqrp89u9hWLS Купить и скачать Risk of Rain можно в Steam по ссылке - https://store.steampowered.com/app/248820/ Музыка в конце видео (аутро): Risk of Rain OST - Cyclogenesis (композитор Chris Christodoulou) Интро взято из представленных вариантов-шаблонов (т.к. сам я пока не умею такое делать :D) и не надо обвинять в плагиате или ещё чем-то. Ссылка на видео с этим интро - https://www.youtube.com/watch?v=qd64X-6E690 Ссылки на вконтакте будут добавлены позже (т.к. пока что там по сути ничего нет :D). Но если вдруг кому-то интересно, то мне 21, зовут Лео (Leo), оттуда и никнейм :D Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------— Подробнее о самой игре: Risk of Rain - игра в жанрах платформер + рогалик, в которой действие происходит в далеком будущем, где космические путешествия считаются обычным делом. Грузовые корабли перевозят пассажиров и товары по всему космосу. Но один грузовой корабль вез специальный груз. Из-за нескольких неудачных событий корабль теряет орбиту и падает на таинственную планету...с одним выжившим. В игре есть непередаваемая атмосфера за счёт совокупности стилистики, простоты и музыки. На первый взгляд игра выглядит примитивно, но со временем понимаешь, что здесь есть свой шарм, своя интересная динамика и механика боя и усиления. Локации генерируются рандомным образом, как и их содержимое. Со временем появляются монстры, за которых дают опыт и монеты, а наша задача - найти портал с боссом. И уникальность в том, что сложность игры непрерывно растёт и медлить нельзя. После открытия портала, у нас начинается таймер времени, в который у нас появляется огромное количество монстров, так же босс. После этого времени, нам нужно будет зачистить оставшихся монстров и можно выдвигаться далее. От себя добавлю, что на первый взгляд когда-то меня игра вообще не зацепила, слишком непримечательно и просто показалась механика и геймплей. Однако потом я понял, как ошибался и сейчас смело могу посоветовать эту игру, она затягивает и не зря для многих стала легендарным представителем жанра. И надеюсь, что моё прохождение вам так же понравится ;)



