Devlog #1: 7 недель, генерация формы мира, свой движок. EmptyWords.
Всем привет. Рассказываю про генерацию мира, тайлы, игровой движок и геймдизайн. Проект делаю на C# и FNA, без готовых движков. Это девлог про то, как я пытаюсь сделать игру-симуляцию. Это одиночный проект с упором на генерацию и живой мир: я хочу, чтобы мир формировался и развивался сам. Здесь не будет заранее заготовленного контента — всё, включая свойства предметов и умений, а также, возможно, графику и звуки, я хочу сделать генерируемым движком. По ощущениям проект ближе к MMO-подобному геймплею с полностью симулированными игроками и влиянием диаблоидов, но при этом не ограничивается рамками конкретного жанра. А теперь вернёмся к тому, что уже сделано. В этом видео — устройство глобальной карты, системы генерации и философия игры. 00:00 — О проекте и зачем я его делаю 00:40 — Мой путь в геймдеве 01:07 — Формат девлогов и идея канала 02:07 — Что я делаю сейчас 06:15 — Диздок и мышление разработчика 07:12 — Ключевая идея проекта 09:36 — Управление и передвижение героя 10:46 — Тайлы под персонажем 11:20 — Интерполяция движения 12:03 — Камера и ощущение мира 12:25 — Тайлы и субстанции 14:17 — Генерация глобальной карты (обзор) 15:42 — Генерация формы мира: основа 19:53 — Генерация формы мира: мосты 27:55 — Трафареты генерации зон 31:05 — Наполнители и «червяк»-генератор 38:38 — Распределение материалов и процентов 40:21 — Будущее глобальной генерации 44:20 — Движок, рендер и графика 47:03 — Рандом и детерминизм 50:10 — Как игра хранит логику тайлов 51:40 — История разработки проекта 54:44 — Геймдизайн: общее видение 55:30 — Онтология боевой системы 58:05 — Зависимости и связи систем 58:57 — Параметры и глубина систем 01:03:03 — О следующих девлогах 01:03:30 — Личные переживания разработки 01:05:55 — Как реально пишется игра 01:08:18 — Духовность в геймдизайне 01:10:18 — Мета-чувства и опыт игрока 01:13:12 — Столпы геймдизайна проекта
Всем привет. Рассказываю про генерацию мира, тайлы, игровой движок и геймдизайн. Проект делаю на C# и FNA, без готовых движков. Это девлог про то, как я пытаюсь сделать игру-симуляцию. Это одиночный проект с упором на генерацию и живой мир: я хочу, чтобы мир формировался и развивался сам. Здесь не будет заранее заготовленного контента — всё, включая свойства предметов и умений, а также, возможно, графику и звуки, я хочу сделать генерируемым движком. По ощущениям проект ближе к MMO-подобному геймплею с полностью симулированными игроками и влиянием диаблоидов, но при этом не ограничивается рамками конкретного жанра. А теперь вернёмся к тому, что уже сделано. В этом видео — устройство глобальной карты, системы генерации и философия игры. 00:00 — О проекте и зачем я его делаю 00:40 — Мой путь в геймдеве 01:07 — Формат девлогов и идея канала 02:07 — Что я делаю сейчас 06:15 — Диздок и мышление разработчика 07:12 — Ключевая идея проекта 09:36 — Управление и передвижение героя 10:46 — Тайлы под персонажем 11:20 — Интерполяция движения 12:03 — Камера и ощущение мира 12:25 — Тайлы и субстанции 14:17 — Генерация глобальной карты (обзор) 15:42 — Генерация формы мира: основа 19:53 — Генерация формы мира: мосты 27:55 — Трафареты генерации зон 31:05 — Наполнители и «червяк»-генератор 38:38 — Распределение материалов и процентов 40:21 — Будущее глобальной генерации 44:20 — Движок, рендер и графика 47:03 — Рандом и детерминизм 50:10 — Как игра хранит логику тайлов 51:40 — История разработки проекта 54:44 — Геймдизайн: общее видение 55:30 — Онтология боевой системы 58:05 — Зависимости и связи систем 58:57 — Параметры и глубина систем 01:03:03 — О следующих девлогах 01:03:30 — Личные переживания разработки 01:05:55 — Как реально пишется игра 01:08:18 — Духовность в геймдизайне 01:10:18 — Мета-чувства и опыт игрока 01:13:12 — Столпы геймдизайна проекта