Геймификация на максималках. Пошаговая custom-разработка Websoft HCM (Супрунов Роман, Банк Авангард)
Роман Супрунов рассказал о кейсе кастомной геймификации на Websoft HCM. 00:00 — Привествие 01:40 — Путь к реализации проекта 03:00 — Идея геймификации 03:30 — Описание механик 04:17 — Функциональные требования 07:30 — Демонстрация игры 11:33 — Результаты игры 12:41 — Как работает технически 13:50 — Объекты системы 14:48 — Валюта игры 16:40 — Актуализация счёта 19:00 — Ачивки 19:40 — Награждение 22:34 — Библиотека API 23:12 — Настраиваемые отчёты 24:34 — Планы на развитие 26:40 — Коробочная геймификация 29:27 — Контакты и ответы на вопросы 30:14 — Работа со стороны пользователя 31:35 — Затраченные ресурсы 34:20 — Как тратить кристаллы 35:10 — Сколько агентов использовано 37:25 — Разница между ачивками и кристаллами 38:10 — Развитие геймификации 42:40 — Какая операционная система 45:45 — Эффект для бизнеса - От бизнес-целей к реализации: как идея прироста трафика превратилась в систему с кристаллами, ачивками и рейтингами - Что взяли из коробки, что доработали: Валюта, Транзакции, Счета и Квалификации - Архитектура решения: SSJS-библиотека для backend, React для frontend, системные события для real-time, агенты для фоновых операций - Пошаговая логика: вводный курс и правила → выполнение действий → начисление кристаллов → вычисление ачивок → построение рейтингов → уведомления - Результаты и масштабирование: что получилось, какие метрики отслеживаем, планы развития
Роман Супрунов рассказал о кейсе кастомной геймификации на Websoft HCM. 00:00 — Привествие 01:40 — Путь к реализации проекта 03:00 — Идея геймификации 03:30 — Описание механик 04:17 — Функциональные требования 07:30 — Демонстрация игры 11:33 — Результаты игры 12:41 — Как работает технически 13:50 — Объекты системы 14:48 — Валюта игры 16:40 — Актуализация счёта 19:00 — Ачивки 19:40 — Награждение 22:34 — Библиотека API 23:12 — Настраиваемые отчёты 24:34 — Планы на развитие 26:40 — Коробочная геймификация 29:27 — Контакты и ответы на вопросы 30:14 — Работа со стороны пользователя 31:35 — Затраченные ресурсы 34:20 — Как тратить кристаллы 35:10 — Сколько агентов использовано 37:25 — Разница между ачивками и кристаллами 38:10 — Развитие геймификации 42:40 — Какая операционная система 45:45 — Эффект для бизнеса - От бизнес-целей к реализации: как идея прироста трафика превратилась в систему с кристаллами, ачивками и рейтингами - Что взяли из коробки, что доработали: Валюта, Транзакции, Счета и Квалификации - Архитектура решения: SSJS-библиотека для backend, React для frontend, системные события для real-time, агенты для фоновых операций - Пошаговая логика: вводный курс и правила → выполнение действий → начисление кристаллов → вычисление ачивок → построение рейтингов → уведомления - Результаты и масштабирование: что получилось, какие метрики отслеживаем, планы развития




